不以物喜IP属地:四川·成都 发布于21分钟前
与凤飞同时,游戏音乐也在不断寻求“破(🐤)圈(quan)”,寻求有更(geng)多的听众(zhong),原来游戏音乐更多是满足游戏场景需(🍥)求等等,如今游戏音乐凭借优异的品质,影响力已经突破到更广泛的用户圈层。 “游戏音(📭)乐曾有过卷低价(🐔)的时代,由于当时(shi)游戏行业(ye)对音乐质量、价值没有清晰的认(🧗)知,游(you)戏音(yin)乐也因此被贴上了‘(🚨)低(🚼)廉’的标签。 随着游戏行业的崛起,用户的(de)审美进化了,他们对音乐的品质,提出了更高的(🤗)需求,我们也在陪用(yong)户(hu)一起成长。